英雄を選ぶ
体験版では織田信長と紫式部を選べます。初期デッキも得意な連鎖も異なるため、同じ日本史でも別の攻略感になります。
Steam Coming Soon / 日本史デッキ構築ローグライク
勝つために歴史を覚える。
遊ぶほど、因果がつながる。
史実に沿った順番と組み合わせでカードが連鎖し、強力なコンボが発動。 日本史の流れを、暗記ではなくプレイ体験として身につける知育ローグライクカードゲームです。
体験版
PCブラウザ推奨 / 1プレイ約30分
因果コンボ
桶狭間の戦い → 長篠の戦い → 本能寺の変
史実の流れが一直線につながると、戦国ルートの強い連鎖になります。
ゲームの流れ
体験版では織田信長と紫式部を選べます。初期デッキも得意な連鎖も異なるため、同じ日本史でも別の攻略感になります。
戦闘、イベント、ショップを進みながら、どの時代や因果を伸ばすかを選びます。途中の判断が後半の強さを左右します。
カード単体の強さだけでなく、史実の流れまで含めてデッキを組みます。つながりを読めるほど、強い連鎖が発動します。
カードの引きやルート分岐で毎回違う展開になります。敗北しても別の歴史ルートや英雄で再挑戦できます。
英雄
大きな転換点が連続する時代を進み、攻めの展開で戦いやすい英雄です。戦国ルートの強い連鎖を狙いやすくなります。
文化と人物のつながりを軸に戦いやすい英雄です。関係性を積み上げるルートで違う勝ち筋を作れます。
画面写真
バトル、デッキ管理、イベント、コンボ演出まで。プレイ前にゲームの手触りを確認できます。
※画面は開発中のものです。UI・数値・演出は変更される場合があります。
映像
戦闘、イベント、コンボ演出、英雄ごとの違いを短く確認できます。
PVでは、戦闘画面、ルート選択、イベント、歴史カードの連鎖、コンボ演出、英雄ごとのプレイ感の違いを短く紹介しています。開発中の内容を含むため、体験版や今後の公開版とは収録カードやコンボ、演出が異なる場合があります。
因果コンボ
代表的な因果の流れを、そのままコンボとして実装しています。ほかの歴史ルートも、つながりで読むほど強くなります。
1. 大化の改新 2. 班田収授法 3. 墾田永年私財法 4. 荘園制の発達
桶狭間の戦い → 長篠の戦い → 本能寺の変
戦国の流れが一直線につながる、象徴的な連鎖。
刀狩令 → 検地 → 石高制
政策の積み重ねが見えやすい、制度史ルートの代表例。
大化の改新 → 班田収授法 → 墾田永年私財法 → 荘園制の発達
古代史の変化を、1本の流れとして体感できる長連鎖。
蘭学 → 国学 → 水戸学
思想史の流れが、そのままデッキの軸になる知的コンボ。
FAQ
遊べます。まずはカード同士のつながりを試すだけでも進められます。知っているほど、強い連鎖を見つけやすくなります。
約30分です。
スマートフォンでは動作しません。PC(Windows)のブラウザか、Windows版ダウンロードでお楽しみください。
発売時期は未定です。続報はSteamストアページと本サイトで案内します。
感想・不具合フォーム、または contact@randaworks.com から送れます。
正式版予定
発売時期は未定です。最新情報は Steam ストアページと本サイトでお知らせします。
画面写真やPVから、開発中の雰囲気や方向性を確認できます。
※内容・数値は開発中のため変更される場合があります。
感想・不具合
不具合報告だけでなく、遊びづらかった点や迷った箇所も歓迎しています。「どこで止まったか」が分かると改善しやすいです。
特に次の3つが分かると助かります。