Steamで発売中 / 日本史デッキ構築ローグライク

日本史因果クロニクル

勝つために歴史を覚える。
遊ぶほど、因果がつながる。

史実に沿った順番と組み合わせでカードが連鎖し、強力なコンボが発動。 史実の因果でコンボを組む、日本史デッキ構築ローグライクです。

  • 日本史の出来事をカード化。
  • 史実どおりにつなぐとコンボ発動。
  • 知っているほど強くなるデッキ構築ローグライク。
デッキ構築 ローグライク 歴史学習 Steam

体験版

体験版を遊ぶ

PCブラウザ推奨 / 1プレイ約30分

現在の公開版: Web v0.2.5 / Windows v0.2.5

PC版でお楽しみください

ブラウザ体験版とSteam版はPC向けです。スマートフォンでは、Steamストアの確認かPV視聴がおすすめです。

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専用プレイヤーで開く 初見向け攻略ガイド
Windows版ダウンロード推奨

快適に遊ぶならWindows版ダウンロードがおすすめです。ブラウザ版より安定して動作します。

ファイル
IngaChronicle_Demo_v0.2.5_win.zip
サイズ
498,213,772 bytes(約475 MiB)
更新日
2026年6月15日
対応OS
Windows 10 / 11
SHA-256
9B22A175CE4E45731BACAB865D18D970AB13FD079C6811B7ACBE489C063F7D80
署名
未署名のため、Windows SmartScreenが警告を表示する場合があります。

公式配布元はこのページ、Steamデモ、ふりーむ!です。ハッシュ値は2026年6月15日に公開ZIPから算出しています。

⬇ Windows版 v0.2.5 をダウンロード

全画面がうまく動かない場合は、専用プレイヤーで開いてください。

PCブラウザ推奨 / 1プレイ約30分 / 音が出ます

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続報はSteam、軽い感想や開発メモはX、版情報と更新履歴はサポートページ、詳細な不具合はフォームから送れます。

因果コンボ

因果コンボの一例

桶狭間の戦い → 長篠の戦い → 本能寺の変

史実の流れが一直線につながると、戦国ルートの強い連鎖になります。

桶狭間の戦いから本能寺の変までつながる戦国ルートのコンボビジュアル
戦国ルートの連鎖 史実の流れがかみ合うほど、強いコンボとして機能します。

ゲームの流れ

1プレイの流れ

01

英雄を選ぶ

体験版では織田信長と紫式部を選べます。初期デッキも得意な連鎖も異なるため、同じ日本史でも別の攻略感になります。

02

ルートを進む

戦闘、イベント、ショップを進みながら、どの時代や因果を伸ばすかを選びます。途中の判断が後半の強さを左右します。

03

因果コンボを組む

カード単体の強さだけでなく、史実の流れまで含めてデッキを組みます。つながりを読めるほど、強い連鎖が発動します。

04

次の勝ち筋を試す

カードの引きやルート分岐で毎回違う展開になります。敗北しても別の歴史ルートや英雄で再挑戦できます。

英雄

体験版で使える2人の英雄

織田信長のカードアート
戦国

織田信長

大きな転換点が連続する時代を進み、攻めの展開で戦いやすい英雄です。戦国ルートの強い連鎖を狙いやすくなります。

紫式部のカードアート
平安

紫式部

文化と人物のつながりを軸に戦いやすい英雄です。関係性を積み上げるルートで違う勝ち筋を作れます。

画面写真

画面写真

バトル、デッキ管理、イベント、コンボ演出まで。プレイ前にゲームの手触りを確認できます。

バトル画面
デッキ管理画面
歴史イベント画面
コンボ演出画面1
コンボ演出画面2
イベント画面

※画面は開発時のものです。現在の製品版と一部異なる場合があります。

映像

映像で見る

58秒PV

戦闘、イベント、コンボ演出、英雄ごとの違いを短く確認できます。

Steam Store PV v1.1 ゲーム全体の雰囲気と、史実の流れが連鎖になる手触りをまとめた58秒のPVです。

ゲーム解説

教科書が攻略本になる? デッキ構築ローグライク初見プレイの解説動画です。

ゲーム解説動画 因果コンボの仕組みや遊び方を、初見プレイで紹介しています。
映像の内容をテキストで読む

PVでは、戦闘画面、ルート選択、イベント、歴史カードの連鎖、コンボ演出、英雄ごとのプレイ感の違いを短く紹介しています。開発中の内容を含むため、現在の体験版や製品版とは収録カード、コンボ、演出が異なる場合があります。

因果コンボ

ほかの因果コンボ例

代表的な因果の流れを、そのままコンボとして実装しています。ほかの歴史ルートも、つながりで読むほど強くなります。

実カードで見る連鎖例 4枚のカードが、そのまま古代史の流れになります。

1. 大化の改新 2. 班田収授法 3. 墾田永年私財法 4. 荘園制の発達

  1. 1
    大化の改新のカードアート
    大化の改新公地公民制の出発点
  2. 2
    班田収授法のカードアート
    班田収授法土地と人を制度で結びつける
  3. 3
    墾田永年私財法のカードアート
    墾田永年私財法私有の広がりで流れが変わる
  4. 4
    荘園制の発達のカードアート
    荘園制の発達支配構造の転換点に着地する
公地公民から荘園制コンボのイメージビジュアル
公地公民から荘園制コンボ律令国家の理想が崩れていく流れを、1本の勝ち筋として体験できます。
織田天下布武コンボのイメージビジュアル
織田天下布武コンボ戦国の勢いと転換点を、印象的な連鎖として味わえる代表例です。

織田天下布武

桶狭間の戦い → 長篠の戦い → 本能寺の変

戦国の流れが一直線につながる、象徴的な連鎖。

秀吉中央集権

刀狩令 → 検地 → 石高制

政策の積み重ねが見えやすい、制度史ルートの代表例。

公地公民から荘園制へ

大化の改新 → 班田収授法 → 墾田永年私財法 → 荘園制の発達

古代史の変化を、1本の流れとして体感できる長連鎖。

尊王攘夷思想の形成

蘭学 → 国学 → 水戸学

思想史の流れが、そのままデッキの軸になる知的コンボ。

Steam版発売中

製品版の内容

Steam版を2026年7月14日に発売しました。飛鳥時代から幕末まで、史実の因果を使ったデッキ構築を楽しめます。価格は1,700円(税込)です。

最新情報と購入については、Steamストアページをご確認ください。

200+ カード
100+ コンボ
飛鳥-幕末 時代を横断
Windows / Steam PC向け

※内容・数値はアップデートにより変更される場合があります。

関連コンテンツ

ゲームの前に、因果関係を予習する

ゲームに登場する歴史シナリオを、クイズ形式で先に体験できます。因果関係を頭に入れておくと、ゲーム内のコンボがさらに気持ちよくなります。

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