About
歴史の因果を、ゲームにする。
インディーゲームスタジオ RandaWorks
「なぜ関ヶ原の戦いが起きたのか」を知っているプレイヤーは、知らないプレイヤーより強い。
RandaWorksは、そういうゲームをつくっているインディースタジオです。歴史の因果がそのまま戦略になり、遊んでいるうちに構造が頭に入っている——そんな体験を設計しています。
つくるときに大事にしていること
理解が勝ち筋になる
暗記では勝てません。「なぜそうなったか」が分かるほど、次の一手が見えてくる設計にしています。
学びは遊びに溶かす
「教える」ゲームではなく、遊んでいたら自然と分かっているゲーム。気づきはプレイヤー自身のものです。
小さく作って、鋭く磨く
少人数のスタジオだからこそ、体験の核を深く掘り下げます。体験版を公開し、フィードバックを受けながら磨いています。
Editorial Team
運営・執筆はRandaWorksが行っています
制作ノートは、インディーゲームの企画・実装・公開と、学習ツール制作の実務経験をもとに、 RandaWorksが企画・執筆・編集しています。歴史や研究データを扱う記事では、 一次資料、公的機関、査読論文、公式発表を優先して参照し、公開責任をRandaWorksが負います。
出典の扱い、生成AIの補助利用、訂正受付の手順は 編集・品質管理方針に明記しています。
気になったら、まずは触ってみてください。
ブラウザからすぐに遊べます。PCでのプレイを推奨しています。