About

歴史の因果を、ゲームにする。

インディーゲームスタジオ RandaWorks

「なぜ関ヶ原の戦いが起きたのか」を知っているプレイヤーは、知らないプレイヤーより強い。

RandaWorksは、そういうゲームをつくっているインディースタジオです。歴史の因果がそのまま戦略になり、遊んでいるうちに構造が頭に入っている——そんな体験を設計しています。

日本史因果クロニクル — 因果コンボ画面

史実の因果でコンボを組んで戦う、日本史デッキ構築ローグライク。桶狭間の戦いから本能寺の変へ——歴史の連鎖が、そのまま勝ち筋になります。

Steam版発売中。ブラウザ体験版も公開しています。

ゲームプレイ画面 デッキ構築画面 バトル画面

つくるときに大事にしていること

理解が勝ち筋になる

暗記では勝てません。「なぜそうなったか」が分かるほど、次の一手が見えてくる設計にしています。

学びは遊びに溶かす

「教える」ゲームではなく、遊んでいたら自然と分かっているゲーム。気づきはプレイヤー自身のものです。

小さく作って、鋭く磨く

少人数のスタジオだからこそ、体験の核を深く掘り下げます。体験版を公開し、フィードバックを受けながら磨いています。

Editorial Team

運営・執筆はRandaWorksが行っています

制作ノートは、インディーゲームの企画・実装・公開と、学習ツール制作の実務経験をもとに、 RandaWorksが企画・執筆・編集しています。歴史や研究データを扱う記事では、 一次資料、公的機関、査読論文、公式発表を優先して参照し、公開責任をRandaWorksが負います。

出典の扱い、生成AIの補助利用、訂正受付の手順は 編集・品質管理方針に明記しています。

気になったら、まずは触ってみてください。

ブラウザからすぐに遊べます。PCでのプレイを推奨しています。