Steam版、発売です
2026年7月14日、『日本史因果クロニクル』のSteam版を発売しました。
ブラウザ体験版に加え、Steamで製品版を遊べるようになりました。この記事は発売時の仕様を伝える制作記録です。
どんなゲームか
『日本史因果クロニクル』は、史実の因果でコンボを組む、日本史デッキ構築ローグライクです。
日本史の出来事がカードになっていて、ゲームで定めた順番と組み合わせでつなぐと、コンボが発動します。たとえば「桶狭間の戦い → 長篠の戦い → 本能寺の変」と戦国の流れが一直線につながると、そのまま強い連鎖になる、という仕組みです。これは出来事を圧縮したゲーム上の連鎖で、前の事件が次の事件を直接引き起こしたという意味ではありません。
つまり、歴史を知っているほど強くなるゲームです。「この出来事とこの出来事はつながっていたのか」と考えるきっかけにすることを目指しています。学習効果を測定した結果ではありません。
製品版の内容
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 収録カード | 200枚以上 |
| 因果コンボ | 100種類以上 |
| 対象時代 | 飛鳥時代〜幕末 |
| 対応環境 | Windows(Steam) |
| 価格 | 最新価格はSteamストアに表示 |
発売時には記念セールを実施しました。現在の価格と割引の有無はSteamストアページでご確認ください。
※カード数などの内容は、今後のアップデートで変わる場合があります。
体験版との違い
無料の体験版は、これまでどおり遊べます。
- 体験版: 織田信長と紫式部の2人の英雄でプレイ可能。1プレイ約30分。PCブラウザ版とWindows版(ダウンロード)があります。
- 製品版: 飛鳥時代から幕末まで、全時代のカードとコンボを収録したフルバージョンです。
「まず手触りを確かめたい」という方は、体験版から入るのがおすすめです。ブラウザですぐ遊べます。
はじめての方向けに、初見向け攻略ガイドも用意しています。
これから
発売はゴールではなく、ここからが本番だと思っています。
- 不具合修正と調整のアップデートを継続します
- 遊んでいて詰まった点、分かりにくかった点は、サポートページからぜひ教えてください
- 開発の続報や小ネタは X(@randa_dev)で発信します
「勝つために歴史を覚える。遊ぶほど、因果がつながる。」——この体験を、ぜひ製品版で確かめてみてください。

