麻雀の基本ルール
ゼロから順番に麻雀を打つのに必要なルールを、覚える順に13項目で並べました。上から読めば、卓に座って自分で進められるところまで届きます。
01 麻雀のゴール
14枚で「形」を作り、役をつけてあがる
麻雀は4人で遊ぶゲームです。全員が13枚の牌を持ち、順番に1枚引いて1枚捨てることを繰り返します。14枚目で決まった形がそろったら「あがり」。あがった人が、ほかの人から点数を受け取ります。
02 牌の種類
34種類 × 4枚 = 136枚
牌は「数牌(シューパイ)」3種類と「字牌(ジハイ)」に分かれます。同じ牌がそれぞれ4枚ずつあります。
萬子(マンズ)
漢数字と「萬」の字。筒子(ピンズ)
丸の数が数字。索子(ソーズ)
竹の本数が数字。1は鳥の絵。風牌(カゼハイ)
東・南・西・北。三元牌(サンゲンパイ)
白・發・中。何も描いていないのが白。03 あがりの形
面子(メンツ)4つ + 雀頭(ジャントウ)1つ
3枚の組を面子、2枚の組を雀頭と呼びます。面子は次の3種類です。
順子(シュンツ)
同じ種類の数牌で、数字が3つ連続。字牌では作れない。「8・9・1」のように回り込むのも不可。
刻子(コーツ)
同じ牌3枚。数牌でも字牌でもよい。
槓子(カンツ)
同じ牌4枚。「カン」を宣言したときだけ面子1つとして数え、補充の牌を1枚引く。
雀頭(ジャントウ)
同じ牌2枚。あがりの形に必ず1組だけ入る。「アタマ」とも呼ぶ。
例外の形は2つだけ
七対子(チートイツ)
同じ2枚の組(対子)を7つ。同じ牌4枚を2組として使うのは不可。2翻の役。
国士無双(コクシムソウ)
么九牌13種類を1枚ずつ+どれか1枚。役満(最高点)。
04 1巡の流れ
引いて、捨てる。順番は反時計回り
捨て牌は自分の前に6枚ずつ左から右へ並べます(3段目は右へ伸ばしてかまいません)。誰が何を捨てたかが後で大事になるので、きれいに並べます。
卓での並べ方・親の決め方・配牌の取り方は 半荘追体験ガイド で操作しながら覚えられます。
05 テンパイと待ち
あと1枚であがれる状態が「テンパイ」
13枚の手が、あと1枚であがりの形になる状態をテンパイ(聴牌)、まだ遠い状態をノーテンと呼びます。あがれる牌(当たり牌)の形を待ちといい、5種類あります。
- 両面(リャンメン): 連続した2枚。両側のどちらでも順子になるので2種類待ち。いちばん良い待ち。
- 嵌張(カンチャン): 1つ飛ばしの2枚。真ん中の1種類だけ。
- 辺張(ペンチャン): 端の2枚(1・2 か 8・9)。外側に伸ばせないので1種類だけ。
- 双碰(シャンポン): 対子(同じ2枚)が2組。どちらかが刻子になればあがり。
- 単騎(タンキ): 1枚だけ浮いていて、同じ牌で雀頭を作る待ち。
06 ロンとツモ
あがり方は2通り
ロン
ほかの人の捨て牌であがる。捨てた人が1人で全額払う。誰の捨て牌でもロンできる。
ツモ
自分で引いた牌であがる。ほかの3人が分担して払う(親が多めに払う)。
どちらも、声に出して宣言してから手牌を倒します。黙って倒しても認められません。
07 役とドラ
形がそろっても、役がないとあがれない
あがるには役を1つ以上満たす必要があります。役にはそれぞれ翻(ハン)という点数の単位があり、合計が多いほど高い点数になります。最初はこの5つで十分です。
リーチ
1翻鳴かずにテンパイしたら宣言。役がない手でもあがれるようになる最強の基本役。
門前清自摸和(ツモ)
1翻鳴かずに自分で引いてあがる。
断么九(タンヤオ)
1翻2〜8の数牌だけで作る。1・9・字牌が1枚でも入るとダメ。
役牌(ヤクハイ)
1翻白・發・中、場風、自風のどれかを刻子にする。
平和(ピンフ)
1翻順子4つ+役牌ではない雀頭+両面待ち。
全38役と見分け方は 役一覧・覚え方クイズ へ。
08 鳴き
ポン・チー・カンで、人の捨て牌をもらう
| 発声 | 使う牌 | 誰から | できること |
|---|---|---|---|
| ポン | 同じ牌を2枚持っている | 誰からでも | 刻子を作る |
| チー | 連続する2枚を持っている | 上家(左隣)だけ | 順子を作る |
| カン | 同じ牌を3枚持っている | 誰からでも | 槓子を作り、1枚補充 |
| ロン | 当たり牌 | 誰からでも | あがる |
- 同時に声がかかったら ロン > ポン・カン > チー。
- 鳴いた面子は表向きにして右端に置き、誰から鳴いたか分かるように1枚を横向きにします。
- 鳴くと手が速く進む代わりに、門前ではなくなります(リーチできない・一部の役が消える)。
- カンは自分で4枚そろえた暗槓、ポンした刻子に4枚目を足す加槓もあります。カンのたびにドラ表示牌が1枚増えます。
09 リーチ
4つの条件がそろえば宣言できる
宣言は「リーチ」と言って、捨てる牌を横向きに置き、1000点棒を場に出します。リーチ後は手を変えられません。当たり牌以外は引いた牌をそのまま捨て(ツモ切り)ます。
そのかわり、次の自分のツモまでの1巡以内に(誰かが鳴く前に)あがると一発(+1翻)、あがったときに裏ドラ(ドラ表示牌の下の牌)を見られる特典があります。場に出したリーチ棒は、次にあがった人がもらいます。
10 フリテン
自分が捨てた牌ではロンできない
初心者がいちばん間違えやすいルールです。フリテンの状態ではロンできません(自分で引くツモあがりはできます)。
捨て牌フリテン
自分の待ち牌のどれか1つでも、自分の河(捨て牌)にある。待ちが変わるまでロンできない。
同巡内フリテン
当たり牌が出たのにロンしなかった。次に自分がツモるまで、ほかの人からもロンできない。
リーチ後の見逃し
リーチ後に当たり牌を見逃した。手を変えられないので、その局の終わりまでロンできない(ツモは可)。
11 流局
誰もあがれずに山がなくなったら
山の最後の牌(最後の14枚の王牌は使わない)まで誰もあがらなければ流局。テンパイしている人は手を開き、していない人(ノーテン)が合計3000点をテンパイの人に払います。
九種九牌・四風連打・四家立直などで途中で流れる「途中流局」は、採用するかどうかが卓によって違います。
12 親と連荘
親は1.5倍。あがれば続けられる
各局に1人いる親は、あがったときの点数が子の1.5倍。そのかわりツモられたときの支払いも多くなります。親は局ごとに反時計回りに移り、東1局〜東4局、南1局〜南4局の半荘(8局以上)で1ゲームです。
本場が積まれている局であがると、1本場につき300点(ツモなら1人100点ずつ)が上乗せされます。流局したときは、親が移っても本場が1本増えるのが一般的です。
13 点数の決まり方
「翻」と「符」で決まる。最初は表を見ればOK
点数は、役とドラの合計である翻(ハン)と、手の形から数える符(フ)の組み合わせで決まります。符の計算は慣れてからで構いません。5翻以上は符に関係なく点数が決まります。
13翻以上を役満として扱う(数え役満)かどうかは卓によって違います。
4翻以下の点数は 点数早見表、対局中なら 対局中ガイドの点数計算機 で引けます。自分で数える練習は 点数申告トレーナー へ。
理解度チェック
12問で確認する
全問正解できれば、卓に座って自分で進められます。間違えた問題は解説を読んでから次へ。
次はこれ
よくある質問
3件
麻雀のルールは全部でどれくらい覚えればいいですか?
打ち始めるのに必要なのは、このページの「あがりの形」「役が必要」「鳴き」「リーチ」「フリテン」「流局」の6つです。役は最初の5つ(リーチ・ツモ・タンヤオ・役牌・ピンフ)で十分。点数は早見表を見ながらで構いません。
ドラとは何ですか?
ドラ表示牌の「次の牌」がドラで、手に1枚あるごとに1翻増えます。数牌は数字+1(9の次は1)、風牌は東→南→西→北→東、三元牌は白→發→中→白の順です。ドラは役ではないので、ドラだけではあがれません。
このページのルールはどの基準ですか?
日本で一般的なリーチ麻雀(喰いタンあり・後付けあり・赤ドラはあり/なしどちらでも)を基準にしています。途中流局、ダブロン、チョンボの罰則などは店や仲間内で異なるため、始める前に確認しましょう。