対局中ガイド
卓の横に置いて使ういまの場面を選ぶと、やることが順番に出ます。点数の申告もここで引けます。
いま、どの場面?
局のはじめ
- 山を積む牌を混ぜ(洗牌)、各自17枚×2段の山を自分の前に置く。全自動卓なら山は出てくる。
- 親がサイコロ2個を振る出目で、取り始める山が決まる。親から反時計回りに数える(5・9=親、2・6・10=右隣、3・7・11=向かい、4・8・12=左隣)。
- 配牌を取るその山の右端から出目の数だけ残し、その左から親が4枚。反時計回りに4枚ずつ3周。最後に親は1枚飛ばして2枚(チョンチョン)、子は1枚ずつ。
- ドラ表示牌をめくる取り始めた切れ目から、残した側(王牌)へ3列目の上の牌を表に。ドラはその次の牌。
- 枚数を数える親14枚・子13枚。親が1枚捨てて開始。
ドラの順番
注意手牌が多い(多牌)・少ない(少牌)と、その局はあがれません。配られたらすぐ数えます。
自分の番
- ツモる左隣の捨て牌が河に置かれ、ほかの人の「ポン」「ロン」がないのを確かめてから、山から1枚引く。
- あがりの形なら「ツモ」役があるか確かめて発声 → 5 あがった!
- 同じ牌が4枚そろったら暗槓できる「カン」→ 4枚を晒す(両端を伏せる) → 王牌から補充の牌(嶺上牌)を1枚引く。ドラ表示牌も1枚増える。
- リーチするか決める鳴いていなくてテンパイなら → 4 リーチしたい
- 1枚捨てる自分の前に6枚ずつ、左から右へ並べる。
マナー前の人が捨てる前に山へ手を伸ばす「先ヅモ」は嫌われます。捨てた牌は戻せません。
人が捨てた
上から順に確認。声は捨てた直後、次の人がツモる前に。
当たり牌役があり、フリテンでなければ誰の牌でも。迷ったら ロンできる?
同じ牌を2枚持っている誰の牌でも。
同じ牌を3枚持っている誰の牌でも。補充の牌を引き、ドラ表示牌が1枚増える(人の牌でのカンは、捨てたあとにめくる卓もある)。
連続する2枚を持っている左隣(上家)の牌だけ。
何もしない捨てたのが左隣なら、自分がツモる番 → 2 自分の番
同時に声が出たら ロン > ポン・カン > チー。
鳴いたあとの置き方
発声 → 3枚を表にして右端へ → 1枚捨てる。もらった相手の方向の牌を横向きにします。
鳴く前に鳴くとリーチ・ツモ・ピンフは消えます。役牌かタンヤオなど、鳴いても残る役があるか確かめます。
リーチしたい
4つ全部にチェックが入ればリーチできます。
あと4つ
- 「リーチ」と発声捨てる前に言う。
- 捨てる牌を横向きに置くこれがリーチの印。
- 1000点棒を場に出すその牌でロンされたら出さない(リーチ不成立)のが一般的。
リーチ後にできないこと
- 手を変える(当たり牌以外は引いた牌をそのまま捨てる)
- ポン・チー
- 当たり牌の見逃し(以後その局はロン不可)
リーチの特典
- 1翻。役がない手でもあがれる
- 1巡以内にあがると一発(+1翻)
- あがったら裏ドラを見られる
あがった!
- 「ロン」または「ツモ」と発声発声が先、倒すのは後。
- 手牌を倒して見せるあがった牌は少し離して置く。
- リーチしていたら裏ドラをめくるドラ表示牌の下の牌。カンドラにも裏がある。
- 翻を数える役の翻 + ドラ + 赤ドラ + 裏ドラ。
- 4翻以下なら符を数える分からなければ 符の早見。5翻以上は不要。
- 点数を申告する役を言ってから点数。点数計算機 で言い方が出ます。
ロン:「リーチ・タンヤオ・ドラ2、7700」 子のツモ:「リーチ・ツモ・ドラ1、1000・2000」(子の払い・親の払い) 親のツモ:「4000オール」(全員が同じ額)
- 本場と供託を足して受け取る1本場ごとにロンは+300、ツモは各自+100。場のリーチ棒は全部もらう。
困ったら役と翻だけ言って「何点ですか?」と聞いてOK。次の局が始まる前なら訂正できるのが一般的です。
流局した
- 山の最後の牌が捨てられ、ロンがなければ流局王牌(最後の14枚)は引かない。
- 親から順に宣言テンパイなら「テンパイ」と言って手を開く。ノーテンなら「ノーテン」と言って伏せる。
- ノーテン罰符を払う合計3000点をテンパイの人へ。
- 場のリーチ棒は片付けず、次にあがった人がもらう。
- 本場を1本増やす。親がテンパイなら連荘、ノーテンなら親は右隣へ。
注意リーチしていたのにテンパイでなかった場合(ノーテンリーチ)は、チョンボ(罰則)にする卓が多いです。扱いはルールで確認を。
局が終わった
- 点棒を確かめる受け渡しが終わったか全員で確認。
- 牌を中央に落として混ぜる全自動卓ならボタンで次の山。
- 次の局へ親が4人を2周(東1〜東4、南1〜南4)したら半荘終了。
誰かの持ち点が0点未満になったら終了(飛び)にする卓が多いですが、ルール次第です。最後の精算(ウマ・オカ)は 半荘追体験ガイド の終局編で確認できます。
点数計算機
切り上げ満貫なし(子30符4翻=7700)。役満の重複(ダブル役満)は卓のルールで確認してください。早見表で見たいときは 点数早見表。
ロンできる?
当たり牌が出たら、3つを確かめてから発声します。
役がある?リーチしている/役牌の刻子/タンヤオ など。ドラだけはダメ。
自分の河に、待ち牌のどれも無い?両面なら両側とも確認。1枚でもあればフリテン。
当たり牌を見逃していない?今巡に見逃した/リーチ後に見逃した、ならロン不可。
3つに答えてください
ツモあがりならフリテンは関係ありません(役は必要)。
役の早見
右の表示は鳴いたとき。門前は鳴くと消える役、○は鳴いても同じ翻、数字は鳴くと下がった翻(食い下がり)。
1翻
- 立直(リーチ)門前
- 一発門前
- 門前清自摸和(ツモ)門前
- 平和(ピンフ)門前
- 一盃口門前
- 断么九(タンヤオ)○
- 役牌(白・發・中・場風・自風)○
- 嶺上開花○
- 槍槓○
- 海底摸月○
- 河底撈魚○
2翻
- ダブル立直門前
- 七対子門前
- 三色同順1翻
- 一気通貫1翻
- 混全帯么九(チャンタ)1翻
- 対々和(トイトイ)○
- 三暗刻○
- 三色同刻○
- 三槓子○
- 小三元○
- 混老頭○
3翻
- 二盃口門前
- 混一色(ホンイツ)2翻
- 純全帯么九(純チャン)2翻
6翻
- 清一色(チンイツ)5翻
役満
- 国士無双門前
- 四暗刻門前
- 九蓮宝燈門前
- 天和・地和門前
- 大三元○
- 字一色○
- 小四喜・大四喜○
- 緑一色○
- 清老頭○
- 四槓子○
牌の図つきの解説は 役一覧。ドラ・赤ドラ・裏ドラは役ではありません。
符の早見
20符から足して、最後に10符単位に切り上げ(例: 32符→40符)。
| 基本 | 20符(全員) |
|---|---|
| 門前でロン | +10符 |
| ツモ | +2符(平和のツモは付かない) |
| 雀頭 | 役牌(三元牌・場風・自風)なら +2符。場風と自風が同じ連風牌は +4符(+2符の卓もある) |
| 待ち | 嵌張・辺張・単騎 +2符(両面・双碰は0) |
| 面子 | 2〜8 | 1・9・字牌 |
|---|---|---|
| 明刻(ポン) | 2 | 4 |
| 暗刻 | 4 | 8 |
| 明槓 | 8 | 16 |
| 暗槓 | 16 | 32 |
| 順子 | 0 | |
- 決まっている形: 七対子は25符(ツモなら3翻以上)、平和ツモは20符。鳴いた手で合計20符のロンは30符にする。
- 双碰待ちでロンして完成した刻子は、明刻として数える。
- 迷ったら 門前ロンは30符か40符 が大半。くわしくは 点数早見表の「符の数え方」。
対局のあとで
よくある質問
3件
対局中にスマホを見てもいいですか?
仲間内や初心者向けの卓なら、点数や役を確認するのは問題になりにくいです。ただし長考で進行を止めないこと、ほかの人の手牌を写したり情報を調べたりしないことが前提です。お店のルールで禁止されている場合はそれに従いましょう。
点数が分からないときはどうすればいいですか?
役と翻だけ申告して「点数を教えてください」と頼むのは失礼ではありません。このページの点数計算機でも、子か親か・ロンかツモか・翻と符を選べば申告の言い方が出ます。間違えても、次の局が始まる前なら訂正できるのが一般的です。
このページのルールはどの基準ですか?
日本で一般的なリーチ麻雀(喰いタンあり・後付けあり・切り上げ満貫なし)を基準にしています。途中流局、ダブロン、飛び、チョンボの罰則は卓ごとに異なるので、始める前に確認してください。