制作ノート / カテゴリ
リサーチ
ゲーミフィケーション、歴史学習、認知、教育に関する調査と整理。
信長の野望・新生と太閤立志伝Ⅴ DXの違い|遊びたい役割で選ぶ
信長の野望・新生と太閤立志伝Ⅴ DXを、プレイヤーの立場、内政・合戦、職業、購入する版で比較。公式マニュアルをもとに、迷ったときの三つの問いと購入前の確認メモをまとめます。
日本史クイズは混ぜて出す|交互練習で違いを見抜く
日本史クイズを時代順に固めず、似た制度や人物を混ぜて出す交互練習を解説。研究の範囲と、問題セットを組む具体的な手順を分けて示します。
四択クイズは誤答も記憶させる|誤記憶を防ぐ設計
四択クイズでは、誤った選択肢が後まで残ることがあります。誤答を学習させない選択肢、フィードバック、再出題の作り方を実験研究から整理します。
間隔反復をゲームにする|復習間隔を固定しない設計
間隔反復の研究をゲーム設計へ応用する方法を解説。復習を一律の1日後・3日後にせず、覚えていたい期間と正答履歴から次の出題を変える考え方を整理します。
世界史を題材にしたゲーム13選|時代と遊び方で選ぶ
古代から近現代まで、世界史を題材にした13作品を公式情報から比較。作品の機能と学習への使い方を分け、資料と照合するための問いを紹介します。
忍者の実像をどう調べるか|『万川集海』と伝本研究
忍者の服装や道具を一つのイメージで決めつけず、『万川集海』の写本研究から史料の違いを考える。三重大学の研究紹介と調査メモを案内します。
西郷隆盛の肖像を調べる|写真・肖像画・銅像の区別
西郷隆盛の姿を調べるとき、何を根拠にできるのか。黎明館と県立図書館の資料を入口に、画像の作者・制作時期・説明を確認する手順を紹介します。
「鎖国」は1801年の翻訳語|言葉と政策を分けて読む
志筑忠雄の『鎖国論』と国立国会図書館の展示を手がかりに、「鎖国」という名称の成立と、それ以前の対外政策を区別して考えます。
長篠の三段撃ちはどう調べるか|通説と史料の読み方
長篠・設楽原の「三段撃ち」を題材に、戦闘の記録、後世の説明、再現図を区別する手順を整理。博物館の資料から調べ始めるためのガイドです。
歴史ゲームおすすめ12選|歴史が学べるゲームを日本史・世界史で選ぶ
歴史ゲームのおすすめ12作品を、日本史・世界史の題材、Switch・PCなどの対応機種、日本語対応、CEROなどの年齢区分で比較。研究でわかることと限界、子どもに遊ばせる前の確認点、遊んだ後に調べる問いも整理しました。
EU IVで歴史の因果を考える|ゲームのモデルと史実の違い
Europa Universalis IVの外交・貿易・国家運営を、歴史の問いにつなぐ読み方。ゲームのルールと史実を分けて記録する方法を紹介します。
Ghost of TsushimaとPentiment|歴史を描く視点を読み比べる
同じ歴史題材でも、英雄の行動と町の証言では見えるものが違う。公式紹介をもとに2作品の視点を比較し、史料と照合する問いを作ります。
歴史ゲームの正確さを確かめる|再現・演出・史料を分ける
歴史ゲームの見た目の説得力と史実の根拠を区別するための確認表。ゲーム内の説明、公式資料、博物館資料を照合する手順を整理します。
歴史ゲームを教材にする前に|機能・史実・学習成果の確認
歴史ゲームの教育利用を、公式の教材機能、史実との照合、学習成果の測り方に分けて確認。Discovery Tourを例に授業前の準備を整理します。
日本史 因果クイズの使い方|選択肢と解説の読み方
無料の日本史因果クイズを、時代の選択から解説の振り返りまで案内します。正解数だけでなく、選んだ理由と確認したい点を残す使い方です。
日本史の勉強にゲームを使う|問いと振り返りの作り方
日本史ゲームを使う前に学習目標を決め、遊んだ後に資料と照合する方法。研究の一般論を自作教材の効果と混同しないための実践案です。
因果関係で日本史を整理する|用語・理由・資料の往復
日本史の用語を原因・対応・結果に分けて整理し、説明を資料で確かめる学習手順。四択クイズの使い方と、復習で残す記録を紹介します。
DuolingoとKahoot!|継続・競争・理解を分けて考える
語学アプリと授業クイズの比較で、継続や順位と理解を混同しないための確認点。利用者研究と公式機能を分けて読みます。
ゲームの操作と学習課題をつなぐ|設計仮説と研究の限界
ゲーム内でできることと、教科の問題を解けることを区別する。KSPの研究を例に、ルールと学習課題をつなぐ際の確認点を整理します。
ゲーミフィケーションのメタ分析をどう読むか
学習ゲームの研究を読むときに、効果量・対象者・介入期間・測定項目をどう区別するか。メタ分析の原文をもとに確認点を整理します。
桃鉄教育版の導入数をどう読むか|利用と学習成果の違い
2025年の公式発表にある12,300校は何を数えた数字か。桃鉄教育版を例に、導入・利用・学習成果を分けて授業への採用を考えます。
Minecraftの教育研究を読む|29研究のレビューと限界
Minecraftを使った学習の研究は何を示しているか。2025年のレビューが指摘する根拠の限界と、授業で確かめたい問いを整理します。